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担心被 AI 快速仿制,日本游戏厂商 Alliance Arts 取消《Drunken Goddess Reflux》公开试玩版,改为抽签封闭测试

2026-10-17 · #AI版权#内容保护#游戏#实况视频#创作者权益

日本游戏发行商 Alliance Arts 于 2026 年 10 月 16 日宣布,取消原定 10 月 19 日上线的《Drunken Goddess Reflux》公开试玩版,理由之一是担心有人借助 AI 等工具迅速仿制游戏的演出与玩法并抢先发布;改为抽签选人的封闭测试,参与者须同意不得用游戏内容训练或分析 AI、不得仿制,并遵守实况视频发布规则。

据 Alliance Arts 2026 年 10 月 16 日官方公告,这家东京游戏公司临时取消了旗下新作《Drunken Goddess Reflux》原定 10 月 19 日的公开试玩版,改为面向少量玩家的封闭线上试玩。官方给出的两点原因:

  • 实况规则难以落实:原计划公开试玩时对游戏画面的投稿和直播加一些限制,但公司判断自己目前没能力把这些限制管好;
  • 担心被 AI 仿制:根据试玩内容,别人可能借助 AI 或其他工具很快做出模仿、复刻其演出与玩法的作品,并赶在正式版之前发布。

替代方案方面,官方随后公布的测试说明写明:报名截至 10 月 22 日(日本时间),测试期暂定 10 月 23 日至 31 日,从报名者中抽签发放激活码,玩完在官方社群里提交反馈。配套的参与协议里专门列了一条:不得把测试版的程序、画面、视频、音频用于 AI 训练或建数据集,不得让 AI 分析或反编译游戏,正式发售前不得据此制作仿品;画面投稿与直播也要按官方规则来。外媒 PC Gamer、GameSpot 也报道了此事,并提到近来已有走红小游戏上线不久就出现大量仿品的案例。

对创作者意味着什么: AI 让「看一眼就能仿」的成本越来越低,厂商开始用「少给、晚给、签协议」来自保,这对两类创作者都有影响。做游戏实况、试玩解说的博主,今后可能会更常遇到封闭测试、素材限期解禁、发布前审核等条件,接测试资格时要先读清协议里关于录屏、剪辑、AI 处理素材的条款,别因为顺手用 AI 做剪辑或字幕而违约。做原创栏目、玩法或视觉风格的创作者也可以借鉴思路:未公开的样片和脚本控制传播范围,发给合作方时写清不得用于 AI 训练和仿制,自己保留好创作过程的时间线记录,日后维权更有底气。

信息来源:Alliance Arts 官方公告(2026-10-16)(本文为编辑整理改写)

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