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Epic 推迟迪士尼漫威×星战射击游戏,全面转向「AI 优先」开发

2026-10-13 · #游戏#AI 开发#Claude#行业动态

据 Bloomberg 报道,Epic Games 推迟了与迪士尼合作、集合漫威与星战角色的未公布射击游戏,原定 2027 年 3 月的目标已取消;项目内部要求「不再手写代码」、美术走「全 AI 工作流」,开发者用 Anthropic 的 Claude 并负责把关输出。CEO Tim Sweeney 在 X 上确认公司正进行「巨大转向」。

据 Bloomberg 记者报道(Polygon、Quartz 等媒体跟进),Epic Games 推迟了一款尚未官宣的射击游戏。这款游戏是迪士尼 2024 年向 Epic 投资 15 亿美元 后双方合作的首个项目,集合了漫威与星战角色,原定 2027 年 3 月 推出,目前没有新的发售时间。

  • 推迟原因:Bloomberg 援引知情人士称,项目进度慢于预期,Epic 低估了所需的人手和开发时间;
  • 怎么改:项目一位总监在内部消息中写道,今后「不再有手写代码」,游戏美术将「用完整的 AI 工作流生成」;团队被要求充分使用 Anthropic 的 Claude,由人来管理和引导 AI 的产出;
  • 官方口径:CEO Tim Sweeney 在 X 上表示,Epic 正在进行「巨大的转向」,调整开发者岗位以「最大化 AI 加速」,目标不是用更少的人做同样的事,而是让每个人做出更多、更好的东西,并把成果带给所有使用 Unreal 引擎的团队;Epic 发言人称开发者仍是创作主导;
  • 内部反应:报道称,部分员工对这一转向感到意外,并在视频会议上对技术是否成熟表示怀疑。Bloomberg 认为,这是大型游戏公司首次尝试以 AI 作为主要开发基础来制作一款重量级作品。

背景是,Epic 今年 3 月已裁员约 1000 人,理由之一是《堡垒之夜》参与度下滑。详情见 Polygon 报道 与 Quartz 报道。

对创作者意味着什么: 头部厂商开始把 AI 从「辅助工具」升级为「主生产线」,人的角色变成定方向、写需求、挑结果和把关质量。对做游戏、动画、视频的创作者来说,值得提前练的不是某一个按钮,而是「描述清楚想要什么 + 判断 AI 产出好不好」的能力;同时也要看到,这条路是否真能按期交付高质量作品还没有答案,Epic 这款游戏后续的进度和成品口碑,会是观察 AI 全流程生产成熟度的一个重要样本。Sweeney 提到成果会带给 Unreal 用户,用 UE 的个人开发者可以关注引擎里接下来的 AI 功能更新。

信息来源:Polygon(援引 Bloomberg)(本文为编辑整理改写)

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