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Adobe 研究院与布朗大学发布 OmniXRef 论文:用参考视频「抄」运镜和动作、用参考图换主体,一次编辑可叠加多个参考

2026-10-20 · #Adobe#OmniXRef#AI视频编辑#运镜迁移#参考生视频#论文

Adobe Research 与布朗大学在 arXiv 发布论文 OmniXRef,提出一个统一的多参考视频编辑框架:对一段已有视频,可以同时给文字指令、参考图和参考视频,分别控制运镜、动作、主体内容、画风和特效五类属性。论文在自建评测集上称其参考遵循和原片保留优于专用模型以及 Seedance 2.5、MiniMax H3 等商用系统,其中运镜轨迹误差约为 Seedance 2.5 的五分之一;但画质仍略逊于商用模型。目前只公开了论文和项目主页,代码和模型尚未发布。

据 OmniXRef 论文(arXiv:2610.22744) 和 项目主页,Adobe Research 与布朗大学的研究团队提出了一个叫 OmniXRef 的视频编辑框架,主攻「改已有的视频」而不是从零生成。论文于 10 月 15 日提交到 arXiv。以下内容均来自论文本身,属于研究成果,还不是可以直接使用的产品。

它想解决的问题和主要做法:

  • 一次编辑,多种参考混用:创作者的想法往往很难用一句话说清,比如「镜头像这条参考片那样推进」「人物换成这张图里的样子」「再把背景里的人去掉」。OmniXRef 允许对同一段原视频同时输入文字、图片和视频三类参考,数量也可以是多个,模型把每个参考里需要的那部分属性迁移到原片上;
  • 五类可控属性:论文把可迁移的属性分为运镜(镜头轨迹、景别和节奏)、动作(人物或物体的动作序列)、内容(主体外观)、画风和视觉特效五类,并为此做了专门的评测集 OmniXRef-Bench;
  • 技术路线:用一个多模态大模型(论文中为 Qwen3-VL-8B)先理解原视频和各个参考,再交给视频扩散模型生成编辑结果;针对「参考数量一多就不稳」的问题,团队改进了位置编码,让模型在推理时能接受比训练时更多的参考;训练数据则主要靠合成流水线批量构造。

论文给出的对比结果(均在团队自建的评测集上,部分分数由视觉语言模型打分):

  • 在运镜迁移上,OmniXRef 的镜头旋转误差为 0.874、平移误差为 3.961,而 Seedance 2.5 分别为 4.373 和 22.445,误差约为后者的五分之一;
  • 在参考遵循和原片保留两项上,论文称整体优于各类专用开源模型,以及 Seedance 2.5、MiniMax H3 等商用系统;
  • 论文也承认短板:画面质量与商用系统仍有差距,作者认为可能和底层模型规模有关;另外同一类属性内部还拆不开,比如想只借参考视频的身体动作,人物的面部表情往往也会被一起带过来。

截至发稿,项目主页上的代码按钮仍是隐藏状态,论文也没有给出开源时间或是否会进入 Adobe 自家产品的说明。

对创作者意味着什么: 现在做 AI 视频,最常见的痛点不是「生成不出来」,而是「改不准」:想要某条爆款片子的运镜节奏,或者只想换掉主体、保留其余画面,往往只能反复重新生成。OmniXRef 的思路是把「参考片」变成可以拆开用的素材:运镜借这一条、人物借那张图、画风再借另一条,这正是短视频翻拍、产品广告换品、同一脚本多版本这类工作最需要的能力。不过它目前只是论文,评测也是团队自己设计的,离可用还有距离。更现实的做法是关注可灵、即梦等工具里已经上线的多参考素材功能,同时留意 Adobe 是否会把这类能力放进 Premiere 或 Firefly。需要提醒的是,借鉴别人作品的运镜和结构没问题,但直接拿他人的人物形象或完整画面做参考,仍要注意肖像和版权边界。

信息来源:arXiv 论文(Adobe Research × 布朗大学)(本文为编辑整理改写)

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