Topview 开源 3D Builder:先让 Agent 搭 3D 场景、摆好人物和机位,再交给 AI 视频模型出片
AI 视频工具 Topview 于 10 月 15 日开源 Topview 3D Builder:用一句话让 Codex、Claude Code、Cursor 等编程智能体在本地搭出可编辑的 3D 场景,摆放角色、姿势、道具和多个机位,自动检查穿模与构图后渲染参考图,再交给 AI 视频模型生成;本地部分免费、无需注册,代码 Apache-2.0,内置素材 CC BY 4.0。
AI 视频工具 Topview 在 10 月 15 日发文宣布开源 Topview 3D Builder,定位是「AI 视频的 3D 导演台」:先把人物站位、朝向、道具和机位在 3D 里定下来,再让视频模型负责质感、光线和表演,减少靠反复「抽卡」碰运气。代码已放在 GitHub 仓库,命令行工具 topview-3d-cli 已发布到 PyPI。要点如下:
- 怎么用:在支持 Skills 的智能体里装上插件(官方列出 ChatGPT / Codex、Claude Code、Cursor、Qoder 等),新开会话后用自然语言描述,例如「两个人隔着桌子对坐,给我正面、过肩和俯拍三个机位」,智能体就会调用本地 CLI 搭出场景并渲染参考图;
- 能改而不是重来:场景保存为本地
.topview-3d/项目文件,可以继续对智能体说「把第二个人往左挪半步」,或打开本地 Studio 手动拖动人物、换姿势、加机位,其余部分保持不变; - 出片前先自检:
evaluate等命令会数值化检查构图、穿地/悬空和间距问题,同一场景可以从多个机位渲染,镜头之间的空间关系保持一致; - 素材与限制:当前内置 4 个角色、121 个静态姿势和 5 种基础几何体,支持静态机位和根节点关键帧;官方明确说还没有走路循环和全身动作库,不算完整的 3D 动画软件,参考图也不能保证下游视频模型 100% 还原构图;
- 成本与隐私:搭场景和渲染全在本机完成,不需要 Topview 账号、不上传场景文件;把渲染图送进 Topview 网页端 Canvas 生成视频才需要登录(网页版 3D Builder 搭一个场景收费 0.10 美元)。如果用云端智能体驱动,智能体本身的数据条款另算;
- 环境与许可:需要 Python 3.11+、Node.js 20.6+,首次渲染会下载一次 Chromium;代码、文档为 Apache-2.0,内置角色和姿势为 CC BY 4.0,再分发需署名。
对创作者意味着什么: 做 AI 短剧、漫剧、广告分镜的人,最头疼的往往不是画质,而是「人站错位置、机位乱跳、改一点就全变」。3D Builder 把这一步拆出来:先用白模把站位和镜头定死,确认没问题再花生成额度,适合多人对话戏、过肩镜头、产品摆位这类空间关系要求高的镜头。门槛在于要会装 Python / Node 环境、会用一个编程智能体,零基础用户可以先看官方教程或等更多工具接入;内置角色只有 4 个、没有完整动作,复杂打斗和舞蹈目前帮不上太多。建议把它当成「分镜预演」工具来用,最终效果仍取决于你选的视频模型对参考图的还原程度,发布时按平台要求标注 AI 生成。
信息来源:DEV Community(TopviewAI 官方)(本文为编辑整理改写)