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Mirelo 发布 SFX 2.0:按画面生成音效与环境声,默认可保留对白

2026-10-14 · #音效#视频后期#AI 音频#创作工具#行业动态

Mirelo 于 10 月 14 日推出 SFX 2.0:上传成片即可按画面生成同步音效、拟音与环境声,默认可保留对白并去掉不想要的配乐;Studio 与 API 支持最长约 10 分钟一次过片,已接入 Playground、编辑器、API、MCP,以及 Runway、fal 等合作平台。

Mirelo 于 10 月 14 日发布 SFX 2.0,面向「画面已定、声音不满意」的后期场景:不重生成视频,而是按镜头动作补音效、拟音与环境声,并可在默认设置下保留对白。

按官方介绍,核心能力包括:

  • 视频到声音:以上传成片为主输入,让脚步、撞击、环境声落在动作发生处,而不是纯提示词盲猜;
  • 保留对白、替换杂音:可去掉视频模型自带的多余配乐与背景音,同时尽量留住人声表演;
  • 跨剪辑连贯:对同一场景多镜拼接,尽量生成连续环境声,减少「每镜一种声学」的断层;
  • 长成片一次处理:Studio 与 API 支持最长约 10 分钟一次过片,不必先切碎再拼回;企业档可谈更长时长;
  • 多入口可用:Mirelo Playground / Editor、API、MCP,以及 Premiere Pro、DaVinci Resolve 插件(Roblox 即将上线);合作平台包括 Runway、fal 等。

官方称在盲听对比中,SFX 2.0 多数情况下优于若干视频模型原生音轨及其他 video-to-SFX 方案;价格方面,使用页显示 SFX 2.0 有截止 2026 年 12 月 12 日的入门折扣(约 10 credits/秒)。另提供 text-to-sound 等变体;stem 分层输出标注为即将推出。

详情见 Mirelo:SFX 2.0 与 SFX 产品页。

对创作者意味着什么: AI 出片后最常见的卡点之一,是「画面还行、原声吵或配乐不对,但重抽又怕丢这一条」。SFX 2.0 把工作流改成先定剪辑与对白,再统一过一遍同步音效,适合短剧口播、产品演示、AI 混剪成片。落地建议:先导出带对白的静音/弱配乐版再跑模型;复杂剪辑先锁画面再一次过片,避免每镜单独出声再缝合;接入 Runway / fal 的团队可优先在现有管线里试 API,把「换音」从重生成视频里拆开,省额度也省时间。

信息来源:Mirelo(本文为编辑整理改写)

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